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bababian

 

立志做一个媒介精英

与CUC的故事还要继续..................
我的故事,我的生活,我的业报。。。~


贰零零九,天长地久。


一支情歌;一个拥抱;
飞升之后是搜寻和探索,通过足迹去丈量心灵;
前面是坦途,却过于广袤。便疾行。


一个年代的末端,启蒙。
长烟落日二世 @ 2009-07-10 22:22

一早去玉泉路体检

路过中科院的研究生院,正碰上他们的学位授予仪式,大批的硕士博士在里面攒动,奇怪的是,粉边垂布的多,黄边垂布的少。
满眼的不谙世事的脸,不知道有多少要投身美利坚,有多少要去支援大西北。

西城果然是充盈着大院气的,感觉离商业远了很多。

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体检后回单位去,选题再次被毙掉,这次说不清是悲是喜了。
我从两年前就开始念叨第八个馒头,这第八个馒头终于来了。

诚然IT经理世界并不是专业的网游媒体。但目前放眼看去,谈网游企业、产业和商业的杂志,有谁最专业?
之前的互联网周刊算是。
那么我来到了这里,为什么IT经理世界不可以是呢?
我们紧密联系着全球最好的CIO们,为什么不能紧密地联系起即将出现的中国最好的游戏制作人呢?这批人又何尝不是另一种形式上的CIO?只不过,是构架着一个虚拟的世界观,可这个虚拟的世界观下流动着数以亿计的现金啊。

诚然IT经理世界有IT经理世界的传统,但是当编辑部重新洗牌,有大量能人纳入进来的时候,考虑先整合一下资源不是更好么?

网游不是一个在公司政治灰色商业中浸淫深重的原罪者,网游为什么能赚钱,因为大部分人的生活很无趣,只能花钱在这些地方买乐趣。这是一个不能说透的事实。

要在网游目前已发生的事实里找到大商业的普适价值,又要抓住无论是否了解游戏圈子的读者的眼球,这可以是一个更高的挑战,也可以是个无解。

我对ChinaJoy的激情消褪了一半。

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倘不是我主动问起来,关于ChinaJoy的激情会全部消褪。
IT经理世界报给CJ组委会的两张展商证没有我的名字。我只得同时联系组委会、展会公关机构、杂志市场部三方,寻求帮助。
结果是发现包括我在内的四方信息都不对等。险些没有我的机票没有我的住宿没有我的门票和媒体证。

这事虽然是个小插曲,基本落定,问题不大了。可是我奇怪的成为了CJ活动相关的三方以外的第四方。
这种感觉很奇怪。

也许这种感觉便可以解释我来到这里后的思维急切冲动行动无所事事。

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回到选题,目前最接近事实的解释是,的确有一个话题是符合以上要求的,只是我没有找到。
我相信我已经发现了这个东西,只是我不知道那就是答案。

感觉我像是把一个魔方给拆开了,每一部分清晰明确。但就是不知道哪个零件是我要的。
只缘身在此山中。
“其实你不用太专业。”
“可正因为我专业才招我来的。”

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晚上九点前,殇花遗失。


 
长烟落日二世 @ 2009-07-06 22:59

这样的标题会有伪小资文青的嫌疑,不过,其实这只是两款手链的名字。

 

上面是殇花,下面是怒放。

 

材质都是瓷,不玩水晶了。
看到这东西让我想起一种盛开但不繁茂的状态,隐约透着周遭的荒凉。

很应景,便戴上了。



顺便一说,杂萃那个小店不错,还看到了一个红白机手柄样子的项链,本想买了带去ChinaJoy会别有一番风味。不过想想大部分会议还是谈商业,为了几个小时的展览行程买个饰品多少有点不值当。

 



 
长烟落日二世 @ 2009-07-02 23:52

RT

关键是,我真的未必认同。


 
长烟落日二世 @ 2009-07-01 00:32

所以说在广院训过总是有好处,再有这样的入职礼便见怪不怪。

上华山当道士尚且要沐浴以示新生,况且凡尘。



一个拥有历史和传统的地方,才是有强大生命力和竞争力的地方。

潜水艇是个仪式,用一种惩罚式的玩笑来赢得快速的融入。
倘不能融入,还能反潜;
再不能融入,用社长的话说,“不潜不让转正啊。”



想起来,当年也不过如此。


 
长烟落日二世 @ 2009-06-30 23:13

今天选题会,我本去旁听,顺便把入职办了,结果自然而然的参与进去了。

这次BV的成立让CC必然要进行大换血,招聘的力度很大,结果是,我进去看见了不少熟人,而且,是让我舒服的熟人。

他们说,看到你进来都吓了一跳。

吓了地球一跳。

那样的选题会已经久违了,虽然看似天马行空效率不高,但那种思维、机锋、八卦实在是让人很享受的。

选题会后那种很小资的自得似乎又回来了,小欣喜。



之后有个编辑部的聚餐,也不错。告别一种匮乏的感觉,大家都是喜欢八卦的人,我着实找到了同类。



瞬间我回忆起很多很多的瞬间,夜行万寿路的歌声、梅地亚楼道里的地毯、考文垂街头抽烟的侧脸、自己报道引起反响的自得等等等等。
在这里我并不觉得自己需要装老成了,我能清晰准确的说出,我的优势在于年轻和锐利。


我需要这样的个人空间的,真的。



 
长烟落日二世 @ 2009-06-26 21:39

文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知 

各省、自治区、直辖市文化厅(局)、商务厅(局),新疆生产建设兵团文化局、商务局,北京市、天津市、上海市、重庆市、宁夏回族自治区文化市场行政执法总队:

    近年来,随着网络游戏的迅速发展,网络游戏虚拟货币广泛应用于网络游戏经营服务中。网络游戏虚拟货币在促进网络游戏产业发展的同时,也带来了新的经济和社会问题。主要体现在:一是用户权益缺乏保障;二是市场行为缺乏监管;三是网络游戏虚拟货币在使用中引发的纠纷不断。

    为规范网络游戏市场经营秩序,根据《互联网文化管理暂行规定》、《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》(文市发[2007]10号)和《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》(公通字[2007]3号)等文件精神,经商中国人民银行等部门同意,现就加强网络游戏虚拟货币管理工作通知如下。

    一、严格市场准入,加强主体管理

    (一)本通知所称的网络游戏虚拟货币,是指由网络游戏运营企业发行,游戏用户适用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于网络游戏运营企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网络游戏虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网络游戏服务,表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具。

    (二)文化行政部门要严格市场准入,加强对网络游戏虚拟货币发行主体和网络游戏虚拟货币交易服务提供主体的管理。从事“网络游戏虚拟货币发行服务”结合“网络游戏虚拟货币交易服务”业务的,依据《国务院对确需保留的行政审批项目设定行政许可的决定》(国务院第412号令)和《互联网文化管理暂行规定》管理。凡提供上述两项服务的企业,须符合设立经营性互联网文化单位的有关条件,向企业所在地省级文化行政部门提出申请,省级文化行政部门初审后报文化部审批。“网络游戏虚拟货币发行企业”是指发行并提供虚拟货币使用服务的网络游戏运营企业。“网络游戏虚拟货币交易服务企业”是指为用户间交易网络游戏虚拟货币提供平台化服务的企业。同一企业不得同时经营以上两项业务。

    (三)企业申请从事“网络游戏虚拟货币发行服务”业务的,除依法提交相关材料外,须在业务发展报告中提交虚拟货币表现形式、发行范围、单位购买价格、终止服务时的退还方式、用户购买方式(含现金、银行卡、网上支付等购买方式)、用户权益保障措施、技术安全保障措施等内容。

    (四)从事“网络游戏虚拟货币交易服务”业务须符合商务主管部门关于电子商务(平台)服务的有关规定。此类企业在提出申请时,除依法提交的材料外,须在业务发展报告中提交服务(平台)模式、用户购买方式(含现金、银行卡、网上支付等购买方式)、用户权益保障措施、用户账号与实名银行账号绑定情况、技术安全保障措施等内容。

    (五)已经从事网络游戏虚拟货币发行或交易服务的企业,应在本通知印发之日起3个月内,向文化行政部门申请相关经营业务。逾期未申请的,由文化行政部门按照《互联网文化管理暂行规定》予以查处。文化行政部门批准文件抄送商务部和中国人民银行。

    二、规范发行和交易行为,防范市场风险

    (六)网络游戏运营企业应当依据自身的经营状况和产品营运情况,适量发行网络游戏虚拟货币。严禁以预付资金占用为目的的恶意发行行为。网络游戏运营企业发行虚拟货币总量等情况,须按季度报送企业所在地省级文化行政部门。

    (七)除利用法定货币购买之外,网络游戏运营企业不得采取其他任何方式向用户提供网络游戏虚拟货币。在发行网络游戏虚拟货币时,网络游戏运营企业必须保存用户的充值记录。该记录保存期自用户充值之日起不少于180天。

    (八)网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换发行企业自身所提供的虚拟服务,不得用以支付、购买实物产品或兑换其它企业的任何产品和服务。

    (九)网络游戏运营企业应采取必要的措施和申诉处理程序措施保障用户的合法权益,并在企业向用户提供服务的网站上显著位置进行说明。

    (十)用户在网络游戏虚拟货币的使用过程中出现纠纷觉的,应出示与所注册的身份信息相一致的个人有效身份证件。网络游戏运营企业在核实用户身份后,应提供虚拟货币充值和转移记录,按照申诉处理程序处理。用户合法权益受到侵害时,网络游戏运营企业应积极协助进行取证和协调解决。

    (十一)网络游戏运营企业计划终止其产品和服务提供的,须提前60天予以公告。终止服务时,对于用户已经购买但尚未使用的虚拟货币,网络游戏运营企业必须以法定货币方式或用户接受的其它方式退还用户。

    网络游戏应停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续汇中断服务30天的,视为终止。

    (十二)网络游戏运营企业不得变更网络游戏虚拟货币的单位购买价格,在新增虚拟货币发行种类时,需根据本通知第三条所列材料内容报文化行政部门备案。

    (十三)网络游戏运营企业不支持网络游戏虚拟货币交易的,应采取技术措施禁止网络游戏虚拟货币在用户账户之间的转移功能。

    (十四)网络游戏虚拟货币交易服务企业在提供网络游戏虚拟货币相关交易服务时,须规定出售方用户使用有效身份证件进行实名注册,并要求其绑定与实名注册信息一致的境内银行账户。网络游戏虚拟货币交易服务企业必须保留用户间的相关交易记录和账务记录,保留期自交易行为发生之日起步少于180天。

    (十五)网络游戏虚拟货币交易服务企业要建立违法交易责任追究制度和技术措施,严格甄别交易信息的真伪,禁止违法交易。在明知网络游戏虚拟货币为非法获取或接到举报并核实的,应及时删除虚假交易信息和终止提供交易服务。

    (十六)网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。

    (十七)网络游戏虚拟货币发行企业和交易服务企业应积极采取措施保护个人信息安全,在相关部门依法调查时,必须积极配合,并提供相关记录。

    (十八)网络游戏运营企业提供用户间虚拟货币转移服务的,应采取技术措施保留转移记录,相关记录保存时间不少于180天。

    三、加强市场监管,严厉打击利用虚拟货币从事赌博等违法犯罪行为

    (十九)各地要按照公安部、文化部等部门《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》(公通字[2007]3号)的要求,配合公安机关从严整治带有赌博色彩的网络游戏,严厉打击利用网络游戏虚拟货币从事赌博的违法犯罪行为。

    (二十)网络游戏运营企业不得在用户直接投入现金或虚拟货币的前提下,采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式非配游戏道具或虚拟货币。

    (二十一)网络游戏虚拟货币发行和交易服务企业应积极配合管理部门,采取技术手段打击“盗号”、“私服”、“外挂”等。

    (二十二)对经文化部认定的网络游戏“私服”、“外挂”网站上提供网上支付服务的,由文化部通报中国人民银行。

    四、加大执法力度,净化市场环境

    (二十三)对未经许可,擅自从事网络游戏虚拟货币发行和交易服务的企业,由省级以上文化行政部门依据《互联网文化管理暂行规定》予以查处。

    (二十四)对违反本通知要求的网络游戏虚拟货币发行和交易服务企业,由文化行政部门、商务主管部门通知其限期整改。逾期未整改的,由有关部门依法予以查处。

    (二十五)建立网络游戏虚拟货币管理工作协调机制,加大对“盗号”、“私服”、“外挂”、非法获利、洗钱等违法行为的打击力度。各部门应定期沟通,协调配合,及时通报有关情况,在各自职责范围内做好网络游戏虚拟货币的管理工作。

    (二十六)网络游戏运营企业所发行的网络游戏虚拟货币不得与游戏内道具名称重合。网络游戏内道具的管理规定由国务院文化行政部门会同相关部门另行制定。

 



 
长烟落日二世 @ 2009-06-24 12:22

早上八点莫名其妙的醒过来了。

在厕所里接到老冀的电话,说今天是05的毕业典礼,邀约去拍照。我随口答应了。
然后开始犹豫。掷了两次硬币,结果都是不去。

出门之后,自行车莫名其妙坏掉,一种奇怪的不安涌上来,便真的放弃不去了。


与05级的是是非非,太多了。

宁可不要回忆,也不愿再侵扰了。

说起来,我脱离那些心境太久了,早已习惯了平淡。

没有态度,只有技能。